https://palenagames.md/core/api/images?name=https://palenagames.blob.core.windows.net/palena-prod/aa1acb70240d11ef82d4525400114e36_aa3e0b94240d11ef82d4525400114e36_e804855bce.jpeg&width=500&height=500
https://palenagames.md/core/api/images?name=https://palenagames.blob.core.windows.net/palena-prod/photo1_a1a240e5c5.jpg&width=500&height=500
https://palenagames.md/core/api/images?name=https://palenagames.blob.core.windows.net/palena-prod/101339024_1_0965d76794.jpg&width=500&height=500
https://palenagames.md/core/api/images?name=https://palenagames.blob.core.windows.net/palena-prod/101339024_0_3aecd7a390.jpg&width=500&height=500
https://palenagames.md/core/api/images?name=https://palenagames.blob.core.windows.net/palena-prod/cards_63ce5f3069.jpg&width=500&height=500

Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл. Кампания

1290.00 MDL

Бесплатная доставка при заказе от 600 MDL

Доставляем по всей Молдове

Самовывоз из магазина: бульвар Дечебал 99 ТЦ Элат, этаж 1 бутик 44

Нашли дешевле? Сообщите нам и мы сделаем лучшую цену! Подробнее

pir-v-hemlok-vejl-890x165.jpg
Вам предстоит с головой окунуться в историю загадочного острова Хемлок, чтобы разгадать его прошлое. При свете солнца здесь царит видимое спокойствие, но с приходом ночи остров оживает, обнажив свои тёмные тайны и опасности. У вас есть не так много дней, чтобы сорвать мистическую пелену... Поторопитесь!

О дополнении

"Пир в Хемлок-Вейл. Кампания" – это дополнение, с которым вы вместе с исследовательской экспедицией отправитесь на окутанный мраком остров Хемлок. Это станет настоящим испытанием для рассудка и смелости, ведь остров таит в себе тайны, от которых вздрогнет даже самый отважный исследователь.

С дополнением вы сможете свободно исследовать остров. Вы сами выбираете для себя новые локации к изучению с каждым новым днём. Но не забывайте, что сценарии зависят от времени суток, то есть и монстры, невзгоды и даже места могут меняться. Завоёвывайте доверие местных, ибо в мире Хемлока одиночество может оказаться ещё более пугающим, чем его самые страшные обитатели...

Обратите внимание! Это дополнение включает только тексты и карты сценариев. Карты сыщиков и карты игроков объединены в отдельный набор:

"Ужас Аркхэма. Карточная игра: Пир в Хемлок-Вейл сыщики"

Об игре

"Ужас Аркхэма. Карточная игра" – это кооперативная Живая Карточная Игра в сеттинге мифов Лавкрафта, в которой 1-2 сыщика (а со вторым набором – 3-4) совместно познакомятся с миром оккультизма, древних богов и тайн, параллельно борясь и с внутренними демонами из своего прошлого.

Каждый игрок берет на себя роль одного из сыщиков и собирает собственную колоду, опираясь на способности своего персонажа. В основе игрового процесса находятся взаимосвязанные между собой сценарии, которые задают игре темп и создают художественное повествование. Партии в этой игре безумно атмосферные! Набор сценариев превращается в кампанию. В каждом сценарии сыщики попадают в различные локации и исследуют их в поисках улик, которые необходимы для продвижения расследования и открытия тайн.

В процессе игры сыщики сталкиваются с противниками и проклятиями, пытаются преодолеть все невзгоды и победить врагов Мифа. По ходу кампании каждый сыщик получает опыт, что позволяет игроку улучшать способности и получать новые возможности, добавляя более сильные карты в свою колоду.

Чем дальше и глубже вы погружаетесь в мир непознанного, тем ближе ваше безумие! Игроки должны следить за рассудком своих сыщиков, защищать их от ужаса и монстров, встречающихся на пути, и раскрыть тайну Аркхэма!

cards.jpg

О Лавкрафте

Говард Филлипс Лавкрафт родился 20 августа 1890 года в Провиденсе, столице Род-Айленда – самого маленького штата Америки. Отцом его был коммивояжёр Уинфилд Скотт Лавкрафт, а матерью – Сара Сьюзан Филлипс, чрезмерно заботливая и тяжело больная женщина.

Пока будущий мастер ужасов из Провиденса рос, его, по всей вероятности, тяготила болезнь матери и тень смерти, которая висела над домом. Мир его навязчивых фантазий обретал форму медленно, но верно. Сначала он был журналистом-любителем, вёл обширную переписку с другими писателями и лишь потом начал творить самостоятельно.

Характерные для Лавкрафта мрачные образы явились на свет в его первом же зрелом рассказе – "Усыпальнице". Однако мифы Ктулху возникли лишь в 1926 году, когда писатель создал космический пантеон кошмарных чудовищ, прославивший его среди потомков. Дух упадка и разложения пронизывает Аркхэм, Данвич, Инсмут, Кингспорт – тёмные города дегенератов, безумцев и нечестивцев. Рассказы и повести Лавкрафта мрачны и безнадёжны. Мало кому из его коллег удавалось достичь такого полёта фантазии и столь мастерски создать непередаваемую атмосферу ужаса и беспомощности перед древним…

Как играть?

Игроки управляют действиями персонажей посредством своей колоды сыщика. Сценарии ведут кампании, предлагая интереснейшее приключение.

Каждый раунд начинается с фазы Мифа. В эту фазу на карту агенды кладётся жетон ужаса, и каждый игрок тянет по карте из колоды контактов. Если на игровой карте проклятие, то проходится проверка указанного на проклятии скилла, и, если вы терпите неудачу, разыгрывается какой-то негативный эффект. Если на карте монстр, то он закрепляется за сыщиком и ему придётся либо сразиться с ним, либо попробовать проскользнуть.

Затем наступает фаза Расследования, где игроки в любом удобном для себя порядке выполняют по 3 действия из доступных:

  • Добор карты

  • Получение ресурсов

  • Активация действия с ранее выложенной карты

  • Призыв монстра к себе

  • Попытка увернуться от монстра

  • Атака монстра

  • Попытка сбора улик

  • Переход в другую локацию

  • Розыгрыш карты с руки за ресурсы

После хода игроков наступает фаза Монстров. Различных противников очень много, некоторые враги двигаются по направлению к героям, а те, что уже подобрались, атакуют, автоматом навешивая ужас и раны на сыщиков.

В завершении раунда происходит фаза Передышки, в которой все игроки добирают по карте и получают по одному ресурсу.

Кто победил?

Так как игра командная, то проигрывают и побеждают все игроки вместе. Игроки продвигаются по сценарию и доходят до развязки. Некоторые их них являются более благоприятными, их можно считать за победу. Другие оставляют сыщиков в сложных и опасных положениях. Конкретные моменты и последствия напрямую связаны с конкретным сценарием.

ЖКИ – Живая Карточная Игра

Такие игры отходят от традиционной модели Коллекционных Карточных Игр и используют метод фиксированного распределения карт в наборах. ЖКИ обладают всеми плюсами ККИ: они являются такими же динамичными, разнообразными и развивающимися играми, но в них отсутствует необходимость разбираться в великом разнообразии дополнений и уповать на удачу при получении карт из бустеров. Вы всегда можете разнообразить и улучшить свой игровой опыт за счёт покупки дополнений, которые имеют фиксированный состав карт, то есть в них нет бустеров и случайных карт.

Внимание! Это дополнение. Для игры вам понадобится базовая версия "Ужас Аркхэма. Карточная игра"

Также обратите внимание на другой набор из данного цикла: "Пир в Хемлок-Вейл. Сыщики"

Комплектация

  • 355 карт сценария

  • Книга сценариев

  • Размер коробки: 230х295х55 мм 

  • Размер карт: 63x89 мм

  • Вес: 1.224 кг

Категория